
火花大会@Official
二相乐园当红主播「火花」开启直播,在粉丝注目见证下,塑造自己全新形象的活动——「火花大会」,于今夜降临!
形态VARIANTS2 种
同名敌人按形态分开收录:弱点、难度组与等级区间可能不同,点一个看它自己的面板。
基本属性STATSLv.80
| 属性 | 模板基础值 | 本体倍率 | 等级乘区 | 实际 |
|---|---|---|---|---|
| 3952.5 | ×1 | ×148.011 | 585,013 | |
| 18 | ×1 | ×30.6845 | 552 | |
| 210 | ×1 | ×4.7619 | 1,000 | |
| 120 | ×1 | ×1.2 | 144 | |
| 韧性 | 960 | ×1 | ×1 | 960 |
| — | — | — | 20% | |
| — | — | — | 30% |
属性抗性RESISTANCE
抗性为负表示易伤;带金框的是弱点属性。
负面状态抵抗DEBUFF RESIST
技能SKILLS9 个
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈立即获得1个固定计入笑点的额外回合,该回合不消耗笑点。若连麦PK解除时,处于副战场的敌方目标未被全部消灭,则对前往副战场的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入【纠缠】状态。
对我方指定单体造成量子属性伤害。
对我方全体造成量子属性伤害。
开启连麦PK,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提供支援。连麦PK持续期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
使处于副战场的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。
连麦PK开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
连麦PK开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK开启。若自身生命值降低至一定比例时,仍未开启过连麦PK,则使自身行动提前。
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈立即获得1个固定计入笑点的额外回合,该回合不消耗笑点。
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入随机的弹幕惩罚,处于副战场的敌方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。
对我方指定单体造成量子属性伤害。
对我方全体造成量子属性伤害。
开启连麦PK,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提供支援。连麦PK持续期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
使处于副战场的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。
连麦PK开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
连麦PK开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK开启。若自身生命值降低至一定比例时,仍未开启过连麦PK,则使自身行动提前。