
至高,至阳,天空的化身
天空之泰坦。融合神。被人征服,与人融合,不再宰制翁法罗斯的昼夜,却仍不改孤绝高傲的本性。
在它眼中,破碎世界的凡俗是如此丑陋——比起由光明守护的世界,浑浑噩噩的庸人反而与黑潮更加相配。
形态VARIANTS2 种
同名敌人按形态分开收录:弱点、难度组与等级区间可能不同,点一个看它自己的面板。
基本属性STATSLv.80
| 属性 | 模板基础值 | 本体倍率 | 等级乘区 | 实际 |
|---|---|---|---|---|
| 8137.5 | ×1 | ×148.011 | 1,204,440 | |
| 18 | ×1 | ×30.6845 | 552 | |
| 210 | ×1 | ×4.7619 | 1,000 | |
| 144 | ×1 | ×1.2 | 173 | |
| 韧性 | 960 | ×1 | ×1 | 960 |
| — | — | — | 20% | |
| — | — | — | 30% |
属性抗性RESISTANCE
抗性为负表示易伤;带金框的是弱点属性。
负面状态抵抗DEBUFF RESIST
技能SKILLS20 个
升高【温度】,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击根据当前【温度】造成火属性伤害,并修复【百眼之末】。
升高【温度】,根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害,并修复【百眼之梢】。
升高【温度】,并根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害,根据当前【温度】使我方全体目标行动延后,并修复【百眼之末】和【百眼之梢】。
进入蓄力状态,下次行动施放【怒,焚晨昏日星】。为自身附加【氦闪】,并召唤【阳雷之鸦】。此状态下,我方施放攻击后,将根据本次攻击击中的敌方目标数量降低【氦闪】。
根据当前自身的【氦闪】对我方全体目标造成大量火属性伤害,伤害由目标平均分摊,同时根据当前【氦闪】升高【温度】,并修复【百眼之末】和【百眼之梢】。
本次战斗中,对【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】造成伤害时,【至高,至阳,天空的化身】也会损失相等的生命值。当【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】受到致命攻击时,【至高,至阳,天空的化身】会受到韧性伤害,且【百眼之末】或【百眼之梢】回复生命值并进入不可选中状态。
处在晴天时,战场环境拥有【温度】。当任意目标回合开始时,升高【温度】。我方目标造成的伤害将根据【温度】提高。使我方全体目标陷入【太阳风暴】,当我方回合开始时,将根据【温度】造成火属性伤害,该伤害【不致命】。当【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】受到致命攻击时,将会降低【温度】。
增加【雷云】层数,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成雷属性伤害,并修复【百眼之末】。
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害,并修复【百眼之梢】。
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害,并修复【百眼之末】和【百眼之梢】。
增加【雷云】层数,进入蓄力状态,下次行动施放【愤,破昼夜长空】。为自身附加【电离】,并召唤【阳雷之鸦】。此状态下,我方施放攻击后,将根据本次攻击击中的敌方目标数量争夺【雷云】层数,【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的【雷云】层数。若所有【雷云】均被我方争夺,则会使自身陷入弱点击破状态。若自身弱点被击破,则会失去所有【雷云】,并对自身造成所有【雷云】次数的少量雷属性伤害。
对我方全体造成雷属性伤害,并消耗一定数量【雷云】。对随机我方目标造成对应次数的少量雷属性伤害,并修复【百眼之末】和【百眼之梢】。之后根据我方争夺的雷云数对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。
本次战斗中,对【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】造成伤害时,【至高,至阳,天空的化身】也会损失相等的生命值。当【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】受到致命攻击时,【至高,至阳,天空的化身】会受到韧性伤害,且【百眼之末】或【百眼之梢】回复生命值并进入不可选中状态。
处在雷云天时,战场环境拥有【雷云】。当【至高,至阳,天空的化身】未处于【电离】状态时,【阳雷之鸦】、【百眼之末】或【百眼之梢】受到致命攻击时将会减少一定数量的【雷云】层数,并对【至高,至阳,天空的化身】造成少量雷属性伤害。
修复【枯槁的筛骨】,并对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并使其陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。
修复【干涸的泪骨】,并对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。
进入【暗潮将至】状态,下次行动施放【烬灰死寂•诸神屠灭】,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
本次战斗中,对【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】造成伤害时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】也会损失相等的生命值。当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】受到致命攻击时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】会受到韧性伤害,且【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】回复生命值并进入不可被选中状态。
在行动序列上添加【黑潮】,每次【黑潮】行动时,将使我方全体目标陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【黑蚀】状态;当我方全体目标陷入【黑蚀】状态或无法战斗状态时,战斗失败。
本场战斗中,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】造成的所有伤害会基于【黑潮同步率】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【黑潮同步率】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】和【黑潮】行动时,将增加【黑潮同步率】,当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】被击杀时,会减少【黑潮同步率】。