枯茎朽骨的引路人
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枯茎朽骨的引路人

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弱点削韧冰冰风风量子量子虚数虚数

冥河中沉眠的死龙,受炼成召引再度苏醒,化成槁骨腐肉的模样。
它曾是「死亡」的泰坦,逆溯冥河向上,离开乌有之界于现世搁浅。它曾随冥河潮汐涌上大地,为翁法罗斯的万事万物烙上命定的终局。那些将死的,或已死的存在,皆会因它的归来感受到灵魂深处的颤栗。

基本属性STATSLv.80

属性模板基础值本体倍率等级乘区实际
生命值46500×1×148.0116,882,512
攻击力18×1×30.6845552
防御力210×1×4.76191,000
速度144×1×1.2173
韧性2400×1×12,400
暴击伤害———20%
效果抵抗———30%
难度组 1 的等级区间 1 ~ 100;数值 = 基础值 × 本体倍率 × 等级乘区 Lv.80

属性抗性RESISTANCE

物理物理20%
火火20%
雷雷20%

抗性为负表示易伤;带金框的是弱点属性。

负面状态抵抗DEBUFF RESIST

状态抵抗 50%

技能SKILLS11 个

阶段 1 · 10 个
沦殁者攫手挽留单攻量子

对我方单体造成量子属性伤害。如果【枯茎朽骨的引路人】处于【死亡的芬芳】状态,额外造成量子属性【衰亡伤害】。

长眠者厚土安葬分摊量子

对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由我方全体单位平均分摊。如果【枯茎朽骨的引路人】处于【死亡的芬芳】状态,对每个目标额外造成量子属性【衰亡伤害】。

辞世者临别哀悼群攻量子

对随机我方3个目标造成量子属性【衰亡伤害】。

苦涩送来迟到的死讯辅助

使所有处于弱点击破状态下的【哀悯长臂】解除弱点击破状态,恢复所有韧性,并立即行动。

于痛苦的芬芳中死去强化量子

进入【死亡的芬芳】状态,对我方全体角色造成大量量子属性【衰亡伤害】。

濒死之梦,浓烟似墨天赋

使自身初始受到的伤害降低,且处于韧性保护状态。我方目标生命值降低时会积累【濒死梦泡】,当【濒死梦泡】达到上限时,使自身进入【死亡的芬芳】状态。在该状态下,移除自身的受到伤害降低状态和韧性保护状态。解除【死亡的芬芳】状态时,自身受到伤害并直接陷入弱点击破状态。

汝不能停步等候死神天赋

【枯茎朽骨的引路人】或【哀悯长臂】的技能击中我方目标时,会为我方目标施加不可解除的特殊持续伤害状态,该状态下目标当前生命值百分比越高受到的伤害越高。

奄奄一息的挣扎天赋

战斗中所有我方目标被施加【可负载】状态。处于【垂死挣扎】状态的我方目标造成的伤害和弱点击破效率大幅降低,且我方目标若连续处于【垂死挣扎】状态一定回合,将受到致命伤害。

腐败骨肉的反噬天赋

【枯茎朽骨的引路人】处于【死梦深度】状态时,【哀悯长臂】会获得【腐败反噬】状态。

淹没光彩的深渊天赋

【枯茎朽骨的引路人】没有弱点。当【哀悯长臂】处于弱点击破状态时,其初始弱点会被添加到其他所有敌方目标,直到其从弱点击破状态恢复。

阶段 2 · 11 个
沦殁者攫手挽留单攻量子

对我方单体造成量子属性伤害。如果【枯茎朽骨的引路人】处于【死亡的芬芳】状态,额外造成量子属性【衰亡伤害】。

长眠者厚土安葬分摊量子

对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由我方全体单位平均分摊。如果【枯茎朽骨的引路人】处于【死亡的芬芳】状态,对每个目标额外造成量子属性【衰亡伤害】。

辞世者临别哀悼群攻量子

对随机我方3个目标造成量子属性【衰亡伤害】。

苦涩送来迟到的死讯辅助

使所有处于弱点击破状态下的【哀悯长臂】解除弱点击破状态,恢复所有韧性,并立即行动。

于痛苦的芬芳中死去强化量子

进入【死亡的芬芳】状态,对我方全体角色造成大量量子属性【衰亡伤害】。

死亡想要更多的死亡群攻量子

对我方全体造成量子属性【衰亡伤害】。对处于【垂死挣扎】状态的目标则造成致命伤害。

濒死之梦,浓烟似墨天赋

使自身初始受到的伤害降低,且处于韧性保护状态。我方目标生命值降低时会积累【濒死梦泡】,当【濒死梦泡】达到上限时,使自身进入【死亡的芬芳】状态。在该状态下,移除自身的受到伤害降低状态和韧性保护状态。解除【死亡的芬芳】状态时,自身受到伤害并直接陷入弱点击破状态。

汝不能停步等候死神天赋

【枯茎朽骨的引路人】或【哀悯长臂】的技能击中我方目标时,会为我方目标施加不可解除的特殊持续伤害状态,该状态下目标当前生命值百分比越高受到的伤害越高。

奄奄一息的挣扎天赋

战斗中所有我方目标被施加【可负载】状态。处于【垂死挣扎】状态的我方目标造成的伤害和弱点击破效率大幅降低,且我方目标若连续处于【垂死挣扎】状态一定回合,将受到致命伤害。

腐败骨肉的反噬天赋

【枯茎朽骨的引路人】处于【死梦深度】状态时,【哀悯长臂】会获得【腐败反噬】状态。

淹没光彩的深渊天赋

【枯茎朽骨的引路人】没有弱点。当【哀悯长臂】处于弱点击破状态时,其初始弱点会被添加到其他所有敌方目标,直到其从弱点击破状态恢复。